主页
UE4找所有玩家的血量
为什么要找所有玩家的血量? 用于绘制所有玩家的血条,判断玩家是否死亡。 传统找法 一般 FPS 射击游戏中的血量满血时都是数值100类型 float。所以我们满血的时候先精确扫描单浮点100,然...
查看更多 0
UE4找ComponentToWorld和骨骼数组
为什么要找骨骼基址? 找骨骼基址是为了实现绘制骨架和骨骼自瞄,比如瞄准头部骨骼、胸部骨骼。 找骨骼基址 对自己的 Actor 的地址进行结构分析,防止分析错地址最好直接用 APawn,然后根据特...
查看更多 0
UE4找Actor区分标识
标识的作用? 我们如何区分 ActorArray 中的 Actor 是敌人、队友、自己、物品还是其他东西?比较通用的做法是对比多个 Actor 的结构,找出不同类型的 Actor 在同一偏移,数...
查看更多 0
UE4找摄像机矩阵
为什么需要摄像机矩阵? 我们可以用屏幕尺寸 + Actor 三维坐标 + 摄像机矩阵,通过固定算法计算出 Actor 的屏幕坐标,从而实现绘制 Actor 的数据,实现透视效果。 常规方式 先扫...
查看更多 0

25 文章数
5 评论量
6 分类数
26 页面数
已在风雨中度过 2年253天10小时17分