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个人实战逆向某吃鸡手游绘制世界
文章仅供参考交流学习,切勿用于非法用途我使用的是腾讯模拟器,模拟器不能用端游的模块加偏移的方法,只能用特征码定位 先打开游戏,进入训练营 首先我们先找count地址,也就是对象数量方法:拿一把枪...
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UE4找子弹和后坐力基址
UE4子弹常识 子弹在游戏中一般都会给出 UI 显示,我们可以根据子弹变化,很容易精确搜索到子弹的地址。而子弹的射速、后坐力等数据,基本都是在子弹内存区域前后范围内的。 找子弹基址 多次精确搜索...
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UE4找所有玩家的血量
为什么要找所有玩家的血量? 用于绘制所有玩家的血条,判断玩家是否死亡。 传统找法 一般 FPS 射击游戏中的血量满血时都是数值100类型 float。所以我们满血的时候先精确扫描单浮点100,然...
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UE4找ComponentToWorld和骨骼数组
为什么要找骨骼基址? 找骨骼基址是为了实现绘制骨架和骨骼自瞄,比如瞄准头部骨骼、胸部骨骼。 找骨骼基址 对自己的 Actor 的地址进行结构分析,防止分析错地址最好直接用 APawn,然后根据特...
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UE4找Actor区分标识
标识的作用? 我们如何区分 ActorArray 中的 Actor 是敌人、队友、自己、物品还是其他东西?比较通用的做法是对比多个 Actor 的结构,找出不同类型的 Actor 在同一偏移,数...
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